GameSynth 是一种革命性的声音设计工具,它使用程序音频的最新进展来帮助您创建令人惊叹的声音效果。它提供了许多针对游戏、动画和电影制作的独特功能。
从众多专用合成器中选择一个,或使用 Patching 环境创建自己的合成器,以设计您能想象到的任何声音。通过动画或在 Sketch Pad 上绘图来控制声音。根据需要将任意数量的变体导出为 Wave 文件或其他创意工具的资源。
GameSynth 带有专门的合成器,具有许多独特的功能,例如 Impact、whoosh、Particles、Footsteps、Weather 等。GameSynth 是模块化且可扩展的。新的合成器不断添加,每次 GameSynth 更新时它们都完全免费!GameSynth 也是一个平台:公司和研究人员正在将他们自己的程序音频模型添加到 GameSynth 环境中,例如带有 Engines 模型的声音设计实验室。
通过连接 130+ 种类型的模块(音频和控制发生器、处理器、逻辑和输出模块)来创建您自己的程序音频模型。GameSynth 比通常的修补系统更容易、更快速地使用,这要归功于专门针对游戏音频的功能和模块。它适应了快节奏的游戏制作周期。
130+ 模块中包含的一些声音发生器示例:
- 对于环境声音:气泡、粘液、冰雹、树叶、雨、岩石、雷声、风……
- 对于生物发声:动物, 生物, 脚步, 步态, 声门…
- 对于基于物理的交互:Flag(标志)、Fracture(断裂)、Friction(摩擦)、Modes(模式)、Impact(冲击)、Resonator(共鸣器)…
- 对于机器:叮当声、电力、齿轮、机器、电机、蒸汽……
- 对于武器:子弹壳、枪支拟音、枪声……
- 对于样品处理:Granular Player、sample Player、Wavetable…
- 对于经典合成:Beam、Blip、Chaos、Chirp、LFO、MegaSaw、振荡器、Sine Bank……
当然,也可用于所有典型滤镜、音频处理器和效果的模块。
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